home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / cga100.zip / CGA.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  37KB  |  991 lines

  1.          
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                          Character Generation Assistant
  23.                                 Standard Version
  24.  
  25.  
  26.                                   Version 1.00 
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.          Copyright (c) 1992 David Zvekic, John Jennings, Tim Wildeboer 
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                                    DISCLAIMER 
  53.              Although  every  attempt  to  be  true  to  the  original 
  54.          Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition rules have been  made 
  55.          it is possible that something was overlooked.  This may be in 
  56.          the form of a software error or an oversight.  In any case we 
  57.          take no liability to any possible damage caused by the use of 
  58.          this  software  or the failure of this software to perform as 
  59.          intended.  
  60.  
  61.                                 ACKNOWLEDGEMENTS
  62.              It  must  be noted that this program was produced without 
  63.          TSR's knowledge.  We have made every effort  to  observe  all 
  64.          copyright, and trade mark laws.  
  65.  
  66.              The  intention  of  this  program  is not to displace the 
  67.          Players Handbook or any supplement published by TSR  Inc.  It 
  68.          is  intended to be used WITH those supplements by speeding up 
  69.          the character creation process.  
  70.  
  71.              The Players Handbook is a completely invaluable tool  and 
  72.          a  copy of it must be available before this program can be of 
  73.          any use.  
  74.          
  75.              Further more,  use of this program is restricted to those 
  76.          who own a copy of the Players Handbook published by TSR.  
  77.          
  78.              Advanced Dungeons & Dragons is in our  opinion  the  most 
  79.          complete  and  enjoyable  of  all  role-playing  games on the 
  80.          market.  We take ABSOLUTELY NO CREDIT for  it's  creation  or 
  81.          publication.  We  take  this  opportunity  to  formally  give 
  82.          thanks to TSR for producing this fine game.  
  83.          
  84.   "AD&D" and "Advanced Dungeons & Dragons" are trade marks owned by TSR inc.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                       -1-
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                                TABLE OF CONTENTS 
  110.  
  111.                 Disclaimer and Acknowledgements................1
  112.                 Table of Contents..............................2
  113.                 Introduction...................................3
  114.                 Using CGA......................................4
  115.                 System Requirements............................4
  116.                 Required Files.................................4
  117.                 Getting Started................................5 
  118.                 Main Menu......................................6
  119.                 Ability Generation Menu........................8
  120.                 Race Selection.................................9
  121.                 Class Selection...............................10
  122.                 Trivialities..................................10
  123.                 Academics.....................................11
  124.                 Spells and Magic..............................12
  125.                 Thieves' Guild................................12
  126.                 Equipment.....................................12
  127.                 Disk Operation................................13 
  128.                 View/Edit.....................................14
  129.                 Dimension Door................................14
  130.                 Registration Information......................15 
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.          
  161.                                       -2-
  162.  
  163.  
  164.          
  165.          
  166.          
  167.          
  168.          
  169.                                   INTRODUCTION 
  170.  
  171.              Well  met!  You  now  have  in  your  possession the most 
  172.          powerful character generation  software  ever  created.  With 
  173.          only the public domain version you will be able to create all 
  174.          standard  type  characters  up to 20th level.  All aspects of 
  175.          character generation covered in  the  PLAYERS  HANDBOOK,  are 
  176.          covered in this program.  
  177.  
  178.              Spells,  proficiencies,  equipment,  it's all there.  Now 
  179.          you will be able to quickly and easily make characters in the 
  180.          middle  of a session.  Never again,  will players have to sit 
  181.          out  of  the  action  creating  new   characters.   Character 
  182.          Generation Assistant makes it so easy!  
  183.  
  184.              All the tables and charts needed for character generation 
  185.          are built right into the computers memory.  You won't have to 
  186.          look  anything  up,  except the occasional spell description.  
  187.          But  even  that  is  easier  because   Character   Generation 
  188.          Assistant will tell you the page number!  
  189.  
  190.              Creating  characters  for Advanced Dungeons & Dragons 2nd 
  191.          edition has never been so easy,  or so much fun!  This manual 
  192.          will  take  you step by step through the character generation 
  193.          process.  It is important to note,  however,  that it is  not 
  194.          our  intention  that  this  supplement  replace  the  Players 
  195.          Handbook.  Rather we consider this  program  an  AID  in  the 
  196.          character generation process.  
  197.  
  198.              With  this in mind,  rule specifics will not be discussed 
  199.          herein,  but  rather  the  processes  involved.   Where  more 
  200.          information  can  be found in the Players Hand Book,  we will 
  201.          include a page reference.  
  202.  
  203.              The names "AD&D" and "Advanced Dungeons  &  Dragons"  are 
  204.           trademarks owned by TSR Inc.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.          
  220.                                       -3-
  221.  
  222.   
  223.          
  224.          
  225.          
  226.          
  227.          
  228.                       USING CHARACTER GENERATION ASSISTANT
  229.  
  230.              Character  Generation  Assistant  (CGA)  is a menu driven 
  231.          program and is very easy to  use.  In  addition  to  keyboard 
  232.          entry CGA also supports the mouse in the menus.  To select an 
  233.          option with the mouse, move the pointer over the desired item 
  234.          and double click.  A single click will move the selection bar 
  235.          to that item without selecting it.  With the keyboard use the 
  236.          arrow  keys  to  move  the  selection  bar and press ENTER to 
  237.          select an option.  The ESC key can be used  at  any  time  to 
  238.          return to the previous menu or abort an operation.  
  239.  
  240.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  241.                    
  242.              In  order to fully utilize this program you must meet the 
  243.          minimum system requirements.  Specifically you must have: 
  244.  
  245.                            IBM PC/XT/AT or Compatible
  246.                           Any color graphics adapter.
  247.                                256 KB of Memory.
  248.                         PC-DOS (MS-DOS) 3.00 or higher.
  249.                                  1 disk drive.
  250.                    The Players Handbook published by TSR inc.
  251.  
  252.              CGA Standard version supports  the  following  additional 
  253.          hardware  and  will provide better performance when used with 
  254.          them although they are not required: 
  255.  
  256.                          Microsoft or compatible mouse.
  257.               Lotus/Intel/Microsoft Expanded Memory 3.2 or later.   
  258.                               Any sort of printer. 
  259.  
  260.  
  261.                                  WHAT'S INCLUDED
  262.  
  263.              CGA  requires  thirty different library files in addition 
  264.          to the following files in order  to  function  properly.  CGA 
  265.          will  also  be  creating  more  files  as  you use it.  It is 
  266.          therefore suggested that you keep  CGA  in  either  it's  own 
  267.          directory  or  on a separate disk.  If any of these files are 
  268.          missing you will  not  be  able  to  access  that  particular 
  269.          section  to  which they pertain.  You will either see a "File 
  270.          not Found" error on the screen or the program will  halt  and 
  271.          return - RUNTIME ERROR - #02.  
  272.  
  273.                   DOS FILE NAME                   DESCRIPTION   
  274.                      CGA.EXE                      Main Program
  275.                      CGA.OVR                        Overlay
  276.                      CGA.TXT                       This file
  277.                      READ.ME!                  Last minute changes 
  278.                            
  279.                                       -4-
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.                                  Library Files
  288.                    PRSTLVL1.LIB   PRSTLVL2.LIB   PRSTLVL3.LIB   
  289.                    PRSTLVL4.LIB   PRSTLVL5.LIB   PRSTLVL6.LIB
  290.                    PRSTLVL7.LIB   WIZLVL1.LIB    WIZLVL2.LIB         
  291.                    WIZLVL3.LIB    WIZLVL4.LIB    WIZLVL5.LIB    
  292.                    WIZLVL6.LIB    WIZLVL7.LIB    WIZLVL8.LIB
  293.                    WIZLVL9.LIB    SKILLS.LIB     W_PROFS.LIB
  294.                    SPECIFY.LIB    WEAPONS.LIB    ARMOUR.LIB
  295.                    SHIELDS.LIB    CLOTH.LIB      PROV.LIB  
  296.                    TACK.LIB       TRANS.LIB      ANIMAL.LIB
  297.                    SERV.LIB       LODGE.LIB      MISC.LIB
  298.  
  299.  
  300.                                 GETTING STARTED 
  301.  
  302.              To begin using Character Generation Assistant,  first  go 
  303.          to  the  directory  or  disk  drive,  which contains the main 
  304.          program and library files then type:  "CGA".  This will  load 
  305.          the  program  into  memory  and run it.  If you do not have a 
  306.          mouse and for some reason a mouse cursor appears at  the  top 
  307.          left  hand  corner  of  your  screen  you  can  override  the 
  308.          automatic mouse detection routine by typing: "CGA -M" instead 
  309.          of simply "CGA".  From here on in,  this manual will refer to 
  310.          Character Generation Assistant as CGA.  
  311.  
  312.              Before starting make sure to read the READ.ME!  file  for 
  313.          any last minute changes not discussed in the main manual.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.                                       -5-
  339.  
  340.          
  341.          
  342.          
  343.          
  344.          
  345.                                    MAIN MENU
  346.  
  347.              After the title screen you will be brought  to  the  main 
  348.          menu.  In  the  main  menu there are two windows,  one in the 
  349.          centre of the screen, and one on the left.  The window on the 
  350.          left is a status box and when  you  begin  will  report  "New 
  351.          Character".  This  window  will  change  as your character is 
  352.          developed.  The centre  window  contains  the  menu  options.  
  353.          From the main menu you have the following choices: 
  354.  
  355.                                Ability Generation
  356.                                  Race Selection
  357.                                 Class Selection
  358.                                   Trivialities
  359.                                    Academics
  360.                               Equipment Selection
  361.                                 Disk Operations
  362.                               View/Edit Character
  363.                                  Dimension Door
  364.                                       Quit
  365.  
  366.          Ability Generation:
  367.              This is the  first  step  in  character  generation. It 
  368.          is here that you may roll your characters' attributes.  
  369.          
  370.          Race  Selection:
  371.              This  is  the  second step in character generation. Here 
  372.          you may select a race and gender.  
  373.  
  374.          Class  Selection:
  375.              This option allows you to choose a class for your 
  376.          character.  
  377.  
  378.          Trivialities:
  379.              This  is the fourth option and provides for the selection 
  380.          of Alignment,  Experience Levels and printing operations.  It 
  381.          is important to note that currently CGA standard version will 
  382.          not  print  out  an entire character but only the first page.  
  383.          CGA Enhanced Version will make complete print outs.  
  384.          
  385.          Academics:
  386.              This section  is  where  you  may  select  proficiencies, 
  387.          spells  and thief skills.  CGA requires that the character is 
  388.          saved before entering this section.  
  389.  
  390.          Equipment:
  391.              This is the where  the  character  can  go  shopping  for 
  392.          supplies, weapons, armour, clothes,  and anything else listed 
  393.          in  the Players Handbook.  Complete descriptions of all items 
  394.          can be found in that manual.  CGA requires that the character 
  395.          is saved before entering the equipment section.  
  396.                                           
  397.                                       -6- 
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.             One  limitation  of  CGA  standard version 1.00 is that it 
  405.          automatically generates a characters starting income based on 
  406.          rules given on page 66  of  the  PHB.  CGA  enhanced  version 
  407.          allows the entry of any desired amount of money.  
  408.          
  409.              Another feature of CGA enhanced version is that it allows 
  410.          you  to  create  custom  unique  items  for  your  characters 
  411.          inventory!  This option provides for magic armour  and  items 
  412.          of  any  design.  In addition,  included will be a new field, 
  413.          entitled "Virtual Encumbrance".  This provides for the  rules 
  414.          on  page  79  of  the  Players  Handbook,  which  govern  the 
  415.          encumbrance values of awkward items and magical armor.  
  416.         
  417.          Disk Operations:  
  418.              This is where you  can  save  your  character,  Summon  a 
  419.          character, delete a character and perform other Disk oriented 
  420.          operations. Hence the name.  
  421.  
  422.          View/Edit  Character:
  423.              This  section allows you to look at the current character 
  424.          and edit his or her information.  
  425.  
  426.          Dimension Door:
  427.              Selecting  this  options  engages  a  DOS shell.  If your 
  428.          system does not have enough memory or if COMMAND.COM can  not 
  429.          be  found,  an  error  message  will  appear  and you will be 
  430.          returned to the main menu.  
  431.                 
  432.  
  433.          Quit:
  434.              This option ends, the current CGA session and returns you 
  435.          to DOS.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.          
  456.                                     -7-
  457.  
  458.          
  459.          
  460.          
  461.          
  462.          
  463.                             ABILITY GENERATION MENU
  464.  
  465.              When you enter this menu,  two windows appear, one in the 
  466.          centre and one toward the upper left corner  of  the  screen.  
  467.          The  window to the left displays the current attributes.  The 
  468.          centre window is a menu with the following options: 
  469.                                     Roll 3d6
  470.                           Roll 3d6 twice - Use Highest
  471.                              Roll 3d6 twelve times         
  472.                             Roll 4d6 - Use top three 
  473.                         Start with 8 - Add 7d6 to taste
  474.                               Rearrange Attributes
  475.                                Choose Attributes
  476.                               Return to Main Menu
  477.  
  478.          Roll 3d6:
  479.              This is the standard method of rolling attributes.  Three 
  480.          six sided dice are rolled and the sum of the three  rolls  is 
  481.          used.  This is done for each attribute.  
  482.  
  483.          Roll 3d6 twice - Use Highest:
  484.              This  method  is a modification of the previous method in 
  485.          that 3d6 is rolled twice for each attribute and  the  highest 
  486.          value of the two is used.  
  487.  
  488.          Roll 3d6 twelve times:
  489.              With this method is 3d6 are rolled twelve times in  total 
  490.          and  the  six  highest  rolls  of the twelve are used.  It is 
  491.          recommended that the final ability scores are  rearranged  as 
  492.          the final rolls are assigned in order or decreasing value.  
  493.  
  494.          Roll 4d6 - Use top three:
  495.              Roll 4 six sided dice for  each  attribute  and  use  the 
  496.          values of the three highest dice for each ability.  
  497.  
  498.          Start with 8 - Add 7d6 to taste:
  499.              With this method all 6 of a character's basic  attributes 
  500.          begin  with  a  value  of  eight.  Seven  dice are rolled and 
  501.          displayed in a buffer on the right hand side of  the  screen.  
  502.          By  selecting 1 die at a time,  it is possible to selectively 
  503.          place each die on any attribute you  desire  so  long  as  no 
  504.          attribute exceeds 18.  
  505.          
  506.          Rearrange Attributes:
  507.              This  feature  allows  the  character to be customized to 
  508.          your own liking.  Select a  score  to  swap,  by  moving  the 
  509.          highlight  bar  over the ability.  Then press ENTER or double 
  510.          click the mouse.  You  will  notice  the  score  will  change 
  511.          colours.  This  indicates that the score is currently active.  
  512.          It will be automatically swapped with the  next  ability  you 
  513.          select.  Once  selected  you can abort rearranging an ability 
  514.          by swapping it with itself.  
  515.                                     -8-
  516.         
  517.          
  518.          
  519.          
  520.          
  521.           Choose Attributes: 
  522.              This feature is to allow users to  enter  a  pre-existing 
  523.          character  into  CGA for easier editing or future maintenance 
  524.          (using the CGA enhanced version).  To edit a score,  move the 
  525.          highlight  bar  over  the desired ability and select it.  The 
  526.          entire line will change colours indicating it's  status.  You 
  527.          may  then  use  the  keyboard to enter in any value up to 18.  
  528.          Press ESC to abort editing a value.  (It is possible to enter 
  529.          a  value as high as 25 in the VIEW/EDIT screen.  This section 
  530.          is  limited  to  18  as  it  is  intended  for  creating  new 
  531.          characters.   Players  will  note  that  any  character  with 
  532.          starting attributes higher then 18 can not  qualify  for  ANY 
  533.          standard race.  
  534.               
  535.  
  536.          Return to Main Menu: 
  537.              As you may have already guessed,  selecting  this  option 
  538.          will bring you back to the main menu.  
  539.  
  540.                               RACE SELECTION MENU
  541.  
  542.              This  menu  allows for the selection of a race and,  more 
  543.          importantly sex,  for your  character.  CGA  speeds  up  this 
  544.          process  by automatically listing all the races (and genders) 
  545.          that  your  character  qualifies  for.  In  most  cases  your 
  546.          character will qualify for all 2 sexes, but usually 1 or more 
  547.          of the 6 standard races will be unavailable.  
  548.          
  549.              If you select "Halfling" CGA will automatically determine 
  550.          wether, or not, you have any Stout blood. If you do then your 
  551.          special  abilities  (listed in the VIEW/EDIT section) will be 
  552.          adjusted accordingly.  As it stands it not possible to  force 
  553.          CGA to generate a Stout halfling but we intend to change this 
  554.          in future versions.  
  555.          
  556.              To select a race use the up and down arrow  keys  or  the 
  557.          mouse.  To  select a gender use the left and right key or the 
  558.          mouse.  Once race and gender  are  selected,  pressing  ENTER 
  559.          will  record  the  change  and  return  you to the main menu.  
  560.          Pressing ESC will abort this option and  return  you  to  the 
  561.          main menu.  
  562.          
  563.              If your attributes are too low (or too high!) to  qualify 
  564.          for any race you will be given an error message and prevented 
  565.          from  selecting  this option.  It is still possible to create 
  566.          characters with extraordinarily low  or  high  attributes  by 
  567.          selecting a race and then modifying the attributes afterwards 
  568.          in the VIEW/EDIT section.  
  569.          
  570.              For  more  information  on  races,   consult  the  Player 
  571.          Handbook, pages 20 through 24.  
  572.  
  573.  
  574.                                       -9-
  575.         
  576.          
  577.          
  578.          
  579.          
  580.                                CLASS SELECTION MENU
  581.  
  582.              This  menu allows you to select a class or occupation for 
  583.          your character.  CGA automatically  determines  what  classes 
  584.          your   character   qualifies   for   and   generates  a  list 
  585.          accordingly.  To select a class simply use the  up  and  down 
  586.          arrow  keys  or  your  mouse  to  move  the  menu  bar to the 
  587.          selection desired and press ENTER or double  click  the  left 
  588.          mouse  button.  After that,  you will be returned to the main 
  589.          menu.  
  590.          
  591.              For more information on classes,  see the Player Handbook 
  592.          pages 25 through 45 
  593.  
  594.                                   TRIVIALITIES
  595.  
  596.              This menu  contains  the  options  for  completing  minor 
  597.          details  relevant to the character,  and creating print outs.  
  598.          Don't let the title  "Trivialities"  frighten  you.  We  must 
  599.          all face our destinies at some time.  
  600.  
  601.          Alignments:  
  602.              Selecting option #1 will allow you to choose an alignment 
  603.          for  the  character.  A  complete  list of all alignments the 
  604.          current character may choose as restricted by  class  and  or 
  605.          race  is  presented.  Use the mouse or the arrow keys to move 
  606.          the highlight bar over  the  desired  alignments  then  press 
  607.          ENTER  or  double click the mouse button.  Complete alignment 
  608.          descriptions are available on pages  46  through  49  of  the 
  609.          Players Handbook.  
  610.  
  611.          Levels and Experience: 
  612.              To choose an experience level,  click on the this option, 
  613.          type  in  the  desired experience level and press ENTER.  CGA 
  614.          automatically  makes  all  adjustments   to   Spell   Casting 
  615.          abilities,  proficiency  slots  and hit points as required by 
  616.          the rules.  It is important to note that CGA standard version 
  617.          is not intended to maintain old characters but to update  new 
  618.          ones.  CGA  will  reroll  hit  points as if the character was 
  619.          brand new.  CGA enhanced version is designed to for character 
  620.          maintenance and provides many more options.  
  621.          
  622.          Printing:
  623.              This option may not be particularly useful as it  is  not 
  624.          fully  implemented  in the standard version.  However it will 
  625.          give you an idea of some of the benefits of registering.  
  626.          
  627.              You will be prompted for the location  of  your  printer.  
  628.          Most  printers are located on LPT1.  If you do not know where 
  629.          your printer is located,  you can not harm your system or CGA 
  630.          by testing all the options until your character prints out.  
  631.          
  632.              If  you desire to copy your character to a text file this 
  633.  
  634.                                       -10-
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.          is also possible.  You will be prompted for a file  name.  Do 
  640.          not  type  in  the  name of your characters data file as this 
  641.          will  completely  overwrite  the  file.  If  a  file  already 
  642.          exists, you will be warned and given the option of aborting.  
  643.          
  644.                                  ACADEMICS MENU
  645.  
  646.              This menu is for  the  training  and  schooling  of  your 
  647.          characters.  This  menu is divided into four sections:  "Non-
  648.          Weapon Proficiencies",  "Weapon Proficiencies",  "Spells  and 
  649.          Magic", and "Thieves' Skills".  
  650.  
  651.          Non-Weapon Proficiencies:
  652.              Two windows open when this option is selected, The one in 
  653.          the  bottom  left indicates the number of free slots,  or the 
  654.          number of courses that  can  be  taken.  The  central  window 
  655.          contains a list of proficiencies.  
  656.          
  657.              All  proficiencies  listed  in  red  fall  outside of the 
  658.          character's proficiency groups.  These proficiencies  cost  1 
  659.          extra  slot  above  the  listed  price.  Those  is  white are 
  660.          available at normal cost.  
  661.  
  662.              A proficiency can be chosen  more  than  once  times  for 
  663.          advanced  study.  Each time a proficiency is chosen again the 
  664.          base chance is incremented by 1.  
  665.  
  666.              To learn a proficiency use the up and down arrow keys  or 
  667.          mouse  to select the proficiency,  and use the left and right 
  668.          arrows to highlight  "L:Learn"  and  press  enter  or  double 
  669.          click.  
  670.  
  671.              To  view the proficiencies that you have already learned, 
  672.          select "TAB:Personal Listing" or press TAB.  At this point  a 
  673.          similar  window to the central window will appear and all the 
  674.          proficiencies your character  has  learned  already  will  be 
  675.          displayed.  In  the  unlikely  event  that your character has 
  676.          more proficiencies then can be displayed at  one  time  using 
  677.          the up and down arrow keys will scroll the display.  
  678.  
  679.              It  is  possible  to  drop  a  proficiency your character 
  680.          knows.  Move the selection bar over the proficiency  in  your 
  681.          personal  listing then select "D:Drop".  The proficiency will 
  682.          be removed from your list and your slots refunded.  
  683.  
  684.          Weapon Proficiencies: 
  685.              The weapon proficiency menu works in exactly the same way 
  686.          as  the  non-weapon  proficiency section.  To Specialize in a 
  687.          proficiency select it twice.  Only single class Fighters  may 
  688.          specialize.  
  689.          
  690.              For   specific   information  on  weapon  and  non-weapon 
  691.          proficiencies,  see the Players Handbook  published  by  TSR, 
  692.          pages 51 through 65 
  693.                                       -11-
  694.  
  695.          
  696.          
  697.          
  698.          
  699.                                 SPELLS AND MAGIC
  700.  
  701.              This  section  has  the  same  operating structure as the 
  702.          proficiency section,  the menu has the  same  selections  and 
  703.          operates  exactly  the  same.  The  character simply uses the 
  704.          menu bar to select the spells he  wants.  The  chart  on  the 
  705.          bottom  of  the  screen  displays  the  number  of spells the 
  706.          character can cast per day per level.  
  707.  
  708.              Please note that the letters PHB in the source column  of 
  709.          the spell lists stand for the Players Handbook.  
  710.  
  711.  
  712.                                  THIEVES' GUILD
  713.  
  714.              This  menu  lets you enter in the special thieves' skills 
  715.          from the Players Handbook.  To enter a skill level use the up 
  716.          and down arrows to select the skill and press enter  to  edit 
  717.          the  skill  level.  CGA  has  already inserted the base skill 
  718.          levels and added the dexterity and race modifiers.  When  you 
  719.          have  picked  your  skill levels,  following the rules in the 
  720.          Players Handbook on pages 38 through 40,  move the  menu  bar 
  721.          over "Keep Skills" and press enter.  
  722.  
  723.              CGA  standard  version makes no attempt to book keep your 
  724.          skill points and this is entirely up to you.  
  725.  
  726.                                  EQUIPMENT MENU 
  727.  
  728.              This   section  allows  you  to  purchase  equipment  and 
  729.          supplies for your character.  
  730.  
  731.              The  primary  equipment menu displays all the groups from 
  732.          which  you  can  buy,  equipment.   Similar  to  the  Players 
  733.          Handbook,  this  section  is separated into subgroups such as 
  734.          Clothing,  Weapons etc.  Select an equipment  group  and  you 
  735.          will be brought to a secondary equipment menu.  
  736.          
  737.              Similar  in  make up to the proficiency section this menu 
  738.          lists all the items available to be purchased.  At the bottom 
  739.          of the screen is a list of the character's  remaining  money.  
  740.          
  741.              Currently CGA automatically converts all  the  characters 
  742.          money  to  the highest denomination.  This will be changed in 
  743.          the next release of CGA.  For more information  on  equipment 
  744.          and currency see the Players Handbook, pages 66 through 79.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.                                       -12-
  753.  
  754.          
  755.          
  756.          
  757.          
  758.                               DISK OPERATIONS MENU 
  759.  
  760.              This  section  permits  you to save characters for future 
  761.          editing, to load pre-made characters, and to delete character 
  762.          on disk.  It also allows the user to change, make, and remove 
  763.          directories.  Disk operations options are as follows: 
  764.                                Summon A Character
  765.                                 Save A Character
  766.                              Mind Wipe (Initialize)
  767.                                  Hire Assassin
  768.                                 Change Directory
  769.                                 Create Directory
  770.                                 Delete Directory
  771.                               Return to Main Menu
  772.  
  773.          Summon A Character:
  774.             This option loads a character into memory.  
  775.  
  776.          Save A Character: 
  777.              This option saves the current character to disk. 
  778.  
  779.          Mind Wipe (Initialize): 
  780.              This option clears the character from memory.  
  781.  
  782.          Hire Assassin: 
  783.              This  option hires Hank the master assassin to search the 
  784.          current path for a character and terminate him (or her). Hank 
  785.          is very systematic and when in doubt will eliminate any files 
  786.          found on the disk with the same name as the character.  So be 
  787.          careful not to name characters' Data Files with the same name 
  788.          as other files or else Hank will finish them ALL off.  
  789.  
  790.          Change Directory: 
  791.              This  option  changes  the  current  directory  for  Disk 
  792.          Operations, but the current dos directory remains the same.  
  793.  
  794.          Create Directory: 
  795.              This   option   Creates   a  directory  off  the  current 
  796.          directory.  
  797.  
  798.          Delete Directory: 
  799.              This option removes a directory from the disk.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.                                       -13-
  812.  
  813.          
  814.          
  815.          
  816.          
  817.                                 VIEW EDIT SCREEN 
  818.  
  819.              This section allow you to view  the  character  and  edit 
  820.          some  of the data fields.  To edit a field use the Tab key or 
  821.          the up and down arrow keys,  or the  mouse  to  move  between 
  822.          fields.  Press  enter  or double click to edit the field.  To 
  823.          view alternate data pages,  use the PgUp and  PgDn  keys,  or 
  824.          double-click on the appropriate menu items.  Pressing the ESC 
  825.          key at any time to will return you to the main menu.  
  826.  
  827.                                      PAGE 1
  828.              This  is  the  first  page  of  4  pages available in CGA 
  829.          standard version.  It  shows  most  of  a  character's  basic 
  830.          information.  It  is  possible  to  edit  a character's name, 
  831.          alignment,  age,  sex,  height,  weight,  attributes and  hit 
  832.          points  on  this  page.   The  characters  Class,  level  and 
  833.          experience points are also shown but can not be edited in the 
  834.          standard version.  
  835.       
  836.                                      PAGE 2
  837.             This page will show the character's special  abilities  if 
  838.          he or she has any.  
  839.  
  840.                                      PAGE 3  
  841.              This   page  will  show  all  of  a  character  modifiers 
  842.          resulting from  his  attributes,  such  as  bonuses  to  hit, 
  843.          damage, bend bars lift gates etc.  
  844.  
  845.                                      PAGE 4
  846.              If  the  character  has any thief abilities these will be 
  847.          revealed on this page.  
  848.  
  849.                                  DIMENSION DOOR 
  850.  
  851.              Like the famous psionic ability of  the  same  name  this 
  852.          option   will   instantaneously   transport   you  through  a 
  853.          dimensional portal to a different  location.  However  unlike 
  854.          the famous psionic ability of the same name, you will have no 
  855.          choice  where  you  will arrive.  You will usually arrive DOS 
  856.          prompt.  Type "exit" at a dos prompt to  return  to  CGA.  If 
  857.          your  system  does not have enough memory to load COMMAND.COM 
  858.          or another error occurs you will  be  informed  of  this  and 
  859.          returned to CGA Main Menu.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.          
  870.                                       -14-
  871.  
  872.          
  873.          
  874.          
  875.          
  876.          
  877.                             REGISTRATION INFORMATION
  878.  
  879.              Character Generation Assistant is public domain.  However 
  880.          we  wouldn't  mind  actually receiving some reimbursement for 
  881.          the hundreds of hours put  into  this  project.  So  we  have 
  882.          taken  a  new approach to marketing.  A little different from 
  883.          the Share-Ware concept.  
  884.  
  885.  
  886.          
  887.              We will continue to produce CGA standard version and make 
  888.          improvements  upon it,  but the concept will be to create NEW 
  889.          characters from scratch.  As  a  result  many  features  will 
  890.          never  be  implemented  in CGA standard version.  In addition 
  891.          printing may never  be  fully  implemented  in  CGA  standard 
  892.          version  (at  least until we think of something better not to 
  893.          implement!).  You are free to use CGA  standard  version  and 
  894.          make  as many copies as you like provided the package remains 
  895.          intact in it's original unmodified form.  
  896.  
  897.          CGA ENHANCED VERSION:
  898.              CGA Enhanced Version is intended to be a  full  Character 
  899.          generation  and  maintenance  program.  Our  intention  is to 
  900.          create an environment where ALL bookkeeping  and  maintenance 
  901.          tasks  necessary in the AD&D game can be accomplished quickly 
  902.          and painlessly with computer.  
  903.          
  904.              Character generation should not be a  loathsome  pain  in 
  905.          the neck, but rather a joy akin to giving birth (Or something 
  906.          to that effect!) 
  907.          
  908.              The  following  features  are implemented in CGA Enhanced 
  909.           Version 1.00:  
  910.  
  911.                           Full Printing of characters
  912.            Selection of exact experience points for multiple classes.
  913.                       Modifying a characters money supply
  914.                     Creating new and unique inventory items
  915.                              "Virtual Encumbrance"
  916.                          Dual-Classed Human Characters
  917.  
  918.              In addition, you will recieve a beautiful printed manual 
  919.          and the option to upgrade to future versions of CGA for only 
  920.          $5.00 plus shipping and handling (and tax if applicable).
  921.                   
  922.              Also  in  the  works are optional upgrades similar to the 
  923.          "Complete Fighter's Handbook" and other supplements published 
  924.          by TSR.  
  925.              
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.                                       -15-
  931.  
  932.          
  933.          
  934.          
  935.          
  936.          
  937.          To register print out the file REGISTER.DOC,  fill it in  and 
  938.          send a check or money order for $35, payable to JOHN JENNINGS 
  939.          to: 
  940.  
  941.                           Technomancy
  942.                           69 Liebeck Cres.
  943.                           Unionville, Ont.
  944.                           L3R 1Y4
  945.  
  946.          Ontario orders please add 8% for PST.
  947.          USA orders please use Mail Order or a  check  drawable  on  a 
  948.          Canadian  Bank.  Please  Specify  "US  funds" on the check or 
  949.          money order.  
  950.          Overseas Orders please pay  $40  US  funds  by  International 
  951.          Money Order or a check drawable on a Canadian Bank.  
  952.  
  953.              The above prices include shipping and handling and GST if 
  954.          applicable (which currently isn't! 'cause we don't make 
  955.          enough money!).  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.                                    -16-
  990.         
  991.